AU Корабли

Bad Apple 10x10 binary Display

Автор в Мастерской: Uszer[1stCR] · Steam ↗

Логический блок Целый корабль Огромный

Bad Apple 10x10 binary Display

Характеристики

32 179 Деталей
35 Видов деталей
0 Двигателей
23 502 Клеток кабеля
670 Рам
8 007 Деталей оборудования

Состав двигателей

У этой сборки нет двигателей — это корпус, система или часть корабля.

Оснащение

  • Кресло пилота 1
  • Логические схемы 4 694
  • Радиоканалы 8

Чаще всего использованы

  • Data Cable 23 502
  • Data Router 2 1 780
  • Constant 1 321
  • Multiplier 1 311
  • Delay 1 113
  • Adder 1 022
  • Frame Quarter 400
  • Simple Threshold 212

Описание автора

This is Bad Apple (or at least the first 30s) played on a 10x10 binary pixel screen entirely within ApproxUp. It plays every 10th frame from the original mp4, and for now only the first 100 of those resulting in about the first 33s of Bad Apple at 3 fps. It is expandable quite easily, both in quantity and quality, by just increasing the sampling resolution and stacking more SROM modules. I've set it up so that rendering a frame is consistent and takes about 3s, but this can be turned off to start rendering the next frame as soon as the current one finishes. With this limitation, playing the entire 100 frames takes roughly 5min 30s. I am 100% sure this can be optimized to run quicker, but i cant be bothered. Feel free to expand on this though. The Video can be auto-played or manually skipped through. However, this is untested, but i believe that the game can somtimes drop ticks, resulting in garbled data and wrong output. I have no idea how to fix this, i've literally had it working fine and then after a restart fail. If it does weird stuff (mainly pixels which should not be in the state they're in) try restarting the game or lowering your graphic settings. Speaking of graphics this is laggy as shit, i get ~45fps in garage and ~24 in flight mode, this mostly seems to be caused by all the logic the CPU has to do. This is creative only, obviously, and uses about 22k wires and 8k math blocks, mainly adders, delay and constants. check discord for video showcase and more info https://discord.com/channels/1437718337961463820/1538633861884551168

Как установить этот корабль

  1. Скачайте ZIP. В каждом архиве два файла с одинаковыми именами — .bp и .bpmeta. Нужны оба: .bp это сам корабль, .bpmeta хранит его название. Один только .bp в игре не появится.
  2. Распакуйте в папку Blueprints. Вставьте %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\ApproximatelyGames\ApproximatelyUp\Blueprints в адресную строку проводника и положите туда оба файла. Имена не меняйте — игра связывает пару именно по имени.
  3. Перезапустите игру и откройте меню чертежей. Папка читается при запуске, поэтому игру надо перезапустить. Откройте меню чертежей, найдите корабль по названию и загрузите. Перед вылетом проверьте его рядом с гаражом.

Похожие корабли

Auto Hover / Landing Assist
Auto Hover / Landing Assist

Auto Hover / Landing Assist

The Hobbit

235 деталей Малый

Логический блок

Simple PID Controller
Simple PID Controller

Simple PID Controller

Flore

66 деталей Малый

Логический блок

Whiteboard Art Gallery
Whiteboard Art Gallery

Whiteboard Art Gallery

Kai & Geron

3 930 деталей Крупный

Логический блок

S6(GYRO)
S6(GYRO)

S6(GYRO)

RAK

95 деталей Малый

Логический блок