AU Корабли

Auto Hover / Landing Assist

Автор в Мастерской: The Hobbit · Steam ↗

Логический блок Целый корабль Малый

Auto Hover / Landing Assist

Характеристики

235 Деталей
9 Видов деталей
0 Двигателей
203 Клеток кабеля
0 Рам
32 Деталей оборудования

Состав двигателей

У этой сборки нет двигателей — это корпус, система или часть корабля.

Оснащение

  • Логические схемы 19
  • Радиоканалы 12

Чаще всего использованы

  • Data Cable 203
  • Wireless Transmitter 12
  • Multiplier 6
  • Data Router 2 3
  • Subtractor 3
  • Data Router 4 3
  • Data Redirector 3 3
  • Adder 1

Описание автора

Flip on a switch to stop your craft and hover in the air. While the switch is on, use joysticks to get fine control over your movement and glide to a smooth landing. Channels: 0: Velocimeter (facing forward) 1: Velocimeter (facing right) 2: Dampener multiplier (.05 works for most ships) 3: Output thrust to forward/back thrusters 4: Output thrust to side thrusters 5: Input Up/Down joystick/throttle 6: Velocimeter (facing up) 7: Output thrust to down/up thrusters 8: Input Forward/Back joystick/throttle 9: Input Left/Right joystick 10: Hover constant (how much thrust is needed to keep your ship hovering in place. You will need to play with this value usually between .07 to .27 works depending on planet gravity and ship mass) 11: MASTER TOGGLE landing assist/auto hover (with this toggled off your controls will work normally. With it on, the flight computer takes over and allows you to influence it with your usual inputs) I have one constant value set at 20 in the computer. If you are unable to move the craft while the toggle is on, increase this to 30 or 40 This blueprint expects the following thruster config: Backwards thrusters reversed Strafe left thrusters reversed If you have thrusters to move your ship down to the ground, they should be reversed.

Как установить этот корабль

  1. Скачайте ZIP. В каждом архиве два файла с одинаковыми именами — .bp и .bpmeta. Нужны оба: .bp это сам корабль, .bpmeta хранит его название. Один только .bp в игре не появится.
  2. Распакуйте в папку Blueprints. Вставьте %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\ApproximatelyGames\ApproximatelyUp\Blueprints в адресную строку проводника и положите туда оба файла. Имена не меняйте — игра связывает пару именно по имени.
  3. Перезапустите игру и откройте меню чертежей. Папка читается при запуске, поэтому игру надо перезапустить. Откройте меню чертежей, найдите корабль по названию и загрузите. Перед вылетом проверьте его рядом с гаражом.

Похожие корабли

Simple PID Controller
Simple PID Controller

Simple PID Controller

Flore

66 деталей Малый

Логический блок

S6(GYRO)
S6(GYRO)

S6(GYRO)

RAK

95 деталей Малый

Логический блок

Big Slurp
Big Slurp

Big Slurp

K-kok

203 деталей Малый

Логический блок

Bad Apple 10x10 binary Display
Bad Apple 10x10 binary Display

Bad Apple 10x10 binary Display

Uszer[1stCR]

32 179 деталей Огромный

Логический блок